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目前国内几种比较成熟的 HTML5游戏引擎

发表于2015-05-02 14:05:18| --次阅读| 来源webkfa| 作者小猪仔

摘要:目前国内几种比较成熟的 HTML5游戏引擎

以上数据是12月17日手机Qzone玩吧里面html5游戏所用的引擎情况,第一列是引擎名字,第二列游戏数量,第三列游戏占比。我们cocos2d-js不是做得最好的,因为占比第一的是直接用DOM方式开发,canvas路线的兄弟们不要自作多情了。

H5游戏有无数小渠道和小平台,但我的衡量标准仅以“能够真正盈利“的手Q玩吧为标准。一个技术标准、一个游戏引擎牛或不牛,最后还是以技术所创造的商业价值(以RMB为单位)为结果的。

我所知道的国产开源h5游戏引擎吧。

cocos2d-js
http://cn.cocos2d-x.org/

egret
http://www.egret-labs.org/

Sirius2D
http://www.sirius2d.com/

lufylegend.js
http://www.lufylegend.com/

鉴于我对游戏行业的无知,其实很纠结要不要每个引擎写点评论,
想想可能会有更无知的人来看我的文章,要不就随便写写吧。

cocos2d 应该是IOS平台最火的游戏引擎之一,保险起见加个『之一』总是没有错了哈。
而cocos2d-js则是官方新推出不久的JS版本,之前还有个cocos2d-html5,也不知道为什么又推出cocos2d-js,有什么区别呢?
还有c++版本之类的,万一你以后要改其它编程语言,还可以继续使用cocos2d。
大公司,好像要上市,团队作品,文档很全。
开发完可以转换成原生应用,打包之后你的游戏也就和html5没什么关系了,调用的都是高级接口,牛逼闪闪。

egret 最近也火到不行,自从出了那个围住神经猫之后……
虽是新团队,但也是企业级产品,据说团队都是来自各界精英,大部分是从Flash阵营转过来的。
用的是typescript作为开发语言,而且和cocos2d-js一样 也可以转换成原生应用。
生命力很旺盛,假以时日必成大器。还有跟腾讯X5浏览器合作,恐怕会是微信游戏开发不二之选。
不过看过一些用egret开发的案例,感觉有点Low,也许是围住神经猫给人留下的第一印象吧。

比起egret,Sirius2D 展示的一些案例,效果都杠杠的,
但是对于他们团队的了解并不是很多,也没有像egret那样搞在线培训,
我个人对这引擎还是挺有好感的,但就是不知道它明天会不会死,
今天还一度打不开官网…… 拜托也努力一点好吗?

lufylegend 应该是《HTML5 Canvas游戏开发实战》作者开发的,
这个感觉倒是挺努力的,但是Canvas怎么拼得过WebGL。。。

另外:
cocos2d egret 都是同时支持WebGL和Canvas的,
Sirius2D只支持WebGL,


写完感觉没什么信心发表啊,对于以上言论的准确性并不是很有把握,
完全凭印象写的,懒得去核实。

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