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HTML5实现屏幕手势解锁(转载)

发表于2015-08-06 20:41:13| --次阅读| 来源webkfa| 作者html5,css3

摘要:来源:https://github.com/lvming6816077/H5lockhttp://threejs.org/examples/http://www.inf.usi.ch/phd/wettel/codecity-download.html (JSCity:把源码可视化成建筑物的 JS 库...

来源:https://github.com/lvming6816077/H5lock
http://threejs.org/examples/
http://www.inf.usi.ch/phd/wettel/codecity-download.html (JSCity:把源码可视化成建筑物的 JS 库)
http://www.alloyteam.com/2015/07/html5-shi-xian-ping-mu-shou-shi-jie-suo/ (Web前端 腾讯AlloyTeam Blog )
http://top.jobbole.com/22960/(JSCity:把源码可视化成建筑物的 JS 库)

JS:

(function(){
        window.H5lock = function(obj){
            this.height = obj.height;
            this.width = obj.width;
            this.chooseType = Number(window.localStorage.getItem('chooseType')) || obj.chooseType;
        };


        H5lock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解锁密码面板
            this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF';
            this.ctx.lineWidth = 2;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
        }
        H5lock.prototype.drawPoint = function() { // 初始化圆心
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF';
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.fill();
            }
        }
        H5lock.prototype.drawStatusPoint = function(type) { // 初始化状态线条
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.strokeStyle = type;
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.stroke();
            }
        }
        H5lock.prototype.drawLine = function(po, lastPoint) {// 解锁轨迹
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.lineWidth = 3;
            this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
            console.log(this.lastPoint.length);
            for (var i = 1 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
            }
            this.ctx.lineTo(po.x, po.y);
            this.ctx.stroke();
            this.ctx.closePath();

        }
        H5lock.prototype.createCircle = function() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径

            var n = this.chooseType;
            var count = 0;
            this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算
            this.lastPoint = [];
            this.arr = [];
            this.restPoint = [];
            var r = this.r;
            for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
                for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                    count++;
                    var obj = {
                        x: j * 4 * r + 3 * r,
                        y: i * 4 * r + 3 * r,
                        index: count
                    };
                    this.arr.push(obj);
                    this.restPoint.push(obj);
                }
            }
            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);
            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) {
                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
            }
            //return arr;
        }
        H5lock.prototype.getPosition = function(e) {// 获取touch点相对于canvas的坐标
            var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
            var po = {
                x: e.touches[0].clientX - rect.left,
                y: e.touches[0].clientY - rect.top
              };
            return po;
        }
        H5lock.prototype.update = function(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);

            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
            }

            this.drawPoint(this.lastPoint);// 每帧花轨迹
            this.drawLine(po , this.lastPoint);// 每帧画圆心

            for (var i = 0 ; i < this.restPoint.length ; i++) {
                if (Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r) {
                    this.drawPoint(this.restPoint[i].x, this.restPoint[i].y);
                    this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
                    this.restPoint.splice(i, 1);
                    break;
                }
            }

        }
        H5lock.prototype.checkPass = function(psw1, psw2) {// 检测密码
            var p1 = '',
            p2 = '';
            for (var i = 0 ; i < psw1.length ; i++) {
                p1 += psw1[i].index + psw1[i].index;
            }
            for (var i = 0 ; i < psw2.length ; i++) {
                p2 += psw2[i].index + psw2[i].index;
            }
            return p1 === p2;
        }
        H5lock.prototype.storePass = function(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
            if (this.pswObj.step == 1) {
                if (this.checkPass(this.pswObj.fpassword, psw)) {
                    this.pswObj.step = 2;
                    this.pswObj.spassword = psw;
                    document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
                    this.drawStatusPoint('#2CFF26');
                    window.localStorage.setItem('passwordxx', JSON.stringify(this.pswObj.spassword));
                    window.localStorage.setItem('chooseType', this.chooseType);
                } else {
                    document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
                    this.drawStatusPoint('red');
                    delete this.pswObj.step;
                }
            } else if (this.pswObj.step == 2) {
                if (this.checkPass(this.pswObj.spassword, psw)) {
                    document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
                    this.drawStatusPoint('#2CFF26');
                } else {
                    this.drawStatusPoint('red');
                    document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
                }
            } else {
                this.pswObj.step = 1;
                this.pswObj.fpassword = psw;
                document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
            }

        }
        H5lock.prototype.makeState = function() {
            if (this.pswObj.step == 2) {
                document.getElementById('updatePassword').style.display = 'block';
                //document.getElementById('chooseType').style.display = 'none';
                document.getElementById('title').innerHTML = '请解锁';
            } else if (this.pswObj.step == 1) {
                //document.getElementById('chooseType').style.display = 'none';
                document.getElementById('updatePassword').style.display = 'none';
            } else {
                document.getElementById('updatePassword').style.display = 'none';
                //document.getElementById('chooseType').style.display = 'block';
            }
        }
        H5lock.prototype.setChooseType = function(type){
            chooseType = type;
            init();
        }
        H5lock.prototype.updatePassword = function(){
            window.localStorage.removeItem('passwordxx');
            window.localStorage.removeItem('chooseType');
            this.pswObj = {};
            document.getElementById('title').innerHTML = '绘制解锁图案';
            this.reset();
        }
        H5lock.prototype.initDom = function(){
            var wrap = document.createElement('div');
            var str = '<h4 id="title" class="title">绘制解锁图案</h4>'+
                      '<a id="updatePassword" style="position: absolute;right: 5px;top: 5px;color:#fff;font-size: 10px;display:none;">重置密码</a>'+
                      '<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color: #305066;display: inline-block;margin-top: 15px;"></canvas>';
            wrap.setAttribute('style','position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;');
            wrap.innerHTML = str;
            document.body.appendChild(wrap);
        }
        H5lock.prototype.init = function() {
            this.initDom();
            this.pswObj = window.localStorage.getItem('passwordxx') ? {
                step: 2,
                spassword: JSON.parse(window.localStorage.getItem('passwordxx'))
            } : {};
            this.lastPoint = [];
            this.makeState();
            this.touchFlag = false;
            this.canvas = document.getElementById('canvas');
            this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
            this.createCircle();
            this.bindEvent();
        }
        H5lock.prototype.reset = function() {
            this.makeState();
            this.createCircle();
        }
        H5lock.prototype.bindEvent = function() {
            var self = this;
            this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) {
                e.preventDefault();// 某些android 的 touchmove不宜触发 所以增加此行代码
                 var po = self.getPosition(e);
                 console.log(po);
                 for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) {
                    if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) {

                        self.touchFlag = true;
                        self.drawPoint(self.arr[i].x,self.arr[i].y);
                        self.lastPoint.push(self.arr[i]);
                        self.restPoint.splice(i,1);
                        break;
                    }
                 }
             }, false);
             this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) {
                if (self.touchFlag) {
                    self.update(self.getPosition(e));
                }
             }, false);
             this.canvas.addEventListener("touchend", function (e) {
                 if (self.touchFlag) {
                     self.touchFlag = false;
                     self.storePass(self.lastPoint);
                     setTimeout(function(){

                        self.reset();
                    }, 300);
                 }


             }, false);
             document.addEventListener('touchmove', function(e){
                e.preventDefault();
             },false);
             document.getElementById('updatePassword').addEventListener('click', function(){
                 self.updatePassword();
              });
        }
})();

  HTML5:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>H5lock</title>
    <style type="text/css">
        body {
            text-align: center;
            background-color: #305066;
        }
        .title {
            color: #22C3AA;
        }
    </style>
    
    </head>
<body>
<script type="text/javascript" src="javascripts/H5lock.js"></script>
<script type="text/javascript">
//http://www.nihaoshijie.com.cn/index.php/archives/537http://www.nihaoshijie.com.cn/index.php/archives/537
 /* 
http://top.jobbole.com/22960/
 http://threejs.org/examples/
http://www.inf.usi.ch/phd/wettel/codecity-download.html
https://github.com/lvming6816077/H5lock
http://www.alloyteam.com/2015/07/html5-shi-xian-ping-mu-shou-shi-jie-suo/
 */
new H5lock({
    chooseType: 3
}).init();
</script>
</body>
</html>

  

微软在MIT下开源DirectX工具集最新开源的软件包括了:DirectX Tool Kit,DirectXTex,DirectXMesh,UVAtlas,Effects 11,DXUT11,Sample Content Exporter等等。


http://extjs.org.cn/node/699
随着Web技术的不断发展,前端开发框架层出不穷,各有千秋,开发者在做技术选型时总是要费一番脑筋,最近,IBM高级工程师王芳侠撰文对Bootstrap、jQuery UI、jQuery Mobile、Sencha ExtJS、Sencha Touch、Sencha GXT、Dojo、Dojo Mobile、Mootools、Foundation、YUI、Kissy、QWrap 等 16 个国内外前端开发框架进行了比较详细的比较,非常值得读者借鉴。
http://www.infoq.com/cn/news/2014/05/web-ui-framework

从国外的桌面端框架来说,作者认为主要有以下几个:

  • Bootstrap主要针对桌面端市场,Bootstrap3 提出移动优先,不过目前桌面端依然还是 Bootstrap 的主要目标市场。Bootstrap 主要基于 jQuery 进行 JavaScript 处理,支持 LESS 来做 CSS 的扩展。如果想要在 Bootstrap 框架中使用 Sass,则需要通过 Bootstrap-Sass项目增加兼容。Bootstrap 框架在布局、版式、控件、特效方面都非常让人满意,都预置了丰富的效果,极大方便了用户开发。在风格设置方面,还需要用户在下载时手动设置,可配置粒度非常细,相应也比较繁琐,不太直观,需要对 Bootstrap 非常熟悉配置起来才能得心应手。
  • jQuery UI是 jQuery 项目组中对桌面端的扩展,包括了丰富的控件和特效,与 jQuery 无缝兼容。同时,jQuery UI 中预置了多种风格供用户选择,避免了千篇一律。如果您对预置的风格不满意,还可以通过 jQuery UI 的可视化界面,自助对 jQuery UI 的显示效果进行配置,非常方便,够高端大气上档次。
  • Sencha Ext JS是 Sencha 基于 Ext JS 开发的前端框架,内容极其丰富,控件、特效等支持非常非常丰富,表格、图画、报告、布局、甚至数据连接,无所不包。只有您想不到,没有它办不到。基于 Sass 和 Compass,使得用户对格式的修改和特效制作更加方便。商业化是 Sencha 的另一把利剑。帮助 Sencha 披荆斩棘之时,也把大把的码农砍在马下。Sencha 规定,凡是商业化的应用,都需要付费。另外,Sencha 的辅助产品也全部收费,否则只能是试用版。
  • Dojo,目前唯一能与 Sencha Ext JS 一较高下的框架就只有 Dojo了。抱着 IBM、VMWare 等众多大腿,Dojo 的一颦一笑都额外惹人注目。Dojo 项目的产品线和功能也特别丰富。首先,Dojo 有自己的 DOM 解析器 Nano,是 DOM 解析和处理的内核。此外,Dojo 的 Web 框架有非常丰富的布局、版式、控件以及特效,对多语言以及图表的扩展支持都非常好,并支持对地图的操作。大家可以查看它的演示,与 Ext JS 的效果进行比较。此外,Dojo 还有自己的图形化设计和开发工具 Maqetta,可以通过拖拽实现设计。Dojo 的风格设置不是在下载的时候指定的,而是通过引用不同的 CSS 格式来实现。
  • Mootools可以说是目前最轻量级的前端框架,内核 js 压缩完之后只有 8k,完整版压缩之后也不到 100k,远比其他框架要小很多。Mootools 有自己的面向对象设计的内核 Mootools Core。伴随着最小的文件大小,框架的功能比其他框架也要弱不少,只有在控件和特效上有少量支持。
  • Prototype JS也是一个简洁的框架,有着丰富的对 DOM 操作的功能,对 Ajax 和 JSON 支持得都非常好,在使用上与 jQuery 相比也相差不多。作为 Rails 默认的 JavaScript 框架,相信对广大开发人员也很有借鉴意义的。
  • YUI作为开源前端框架的鼻祖,在框架上的功力非常之深。有着自己的解析 DOM 的核心框架,并且在特效、动画、图表等方面都有丰富的扩展,并可以通过 YQL 直接访问 Yahoo!的数据。在用户经常使用的功能方面都有着不错的表现。与 jQuery 灵活的语法相比,YUI 显得更加中规中矩,在代码组织、结构和模式方面都更加讲究,更体现出工程师的严谨。

对于国内的前端开发框架,作者也做了分析:

  • Kissy是阿里集团自主开发的前端框架,目前在淘宝网、一淘网等阿里系网站上得到不少应用。Kissy 框架模仿 jQuery 编写了自己的内核 Kissy Core,用于对 DOM 的解析,Ajax 处理等。同时,有着丰富的控件,并实现了一些动画效果和特效。同样,在 Kissy 的控件中也可以看到 Bootstrap 等国外框架的影子。此外,Kissy abc 项目工具可以帮助用户实现自动化构建,并有很多扩展组件方便用户使用。
  • Qwrap是百度有啊团队推出的 JavaScript 框架,现在被收入 360,被广泛应用与 360 产品中。Qwrap 综合 jQuery、Prototype、YUI 特点,对 JavaScript 进行了封装。但是,如果要把 Qwrap 算成一个前端开发框架还是有些牵强,因为除了 JavaScript 类库之外,Qwrap 基本乏善可陈,还处于发展阶段。
  • Tangram是百度推出的另一个 JavaScript 框架,被广泛应用于百度系旗下的产品,与 Qwrap 类似,Tangram 也只能算是一个 JavaScript 框架,对 JavaScript 做了不少扩展,但是作为前端开发框架还是显得比较单薄。基于此,百度公司继续推出了两个基于 Tangram 的项目,Magic 和 Baidu Template。

 http://www.infoq.com/cn/news/2014/05/web-ui-framework

 

 

2015 年最棒的 5 个 HTML5 框架
http://www.oschina.net/translate/top-html5-frameworks-in-2015?print


1.ionic http://ionicframework.com/
https://github.com/driftyco
Advanced HTML5 mobile development framework and SDK. Build incredible mobile apps with web technologies you already know and love. Best friends with AngularJS.

2.Siimpler
Siimpler enables you to build your HTML5 starting boilerplate by selecting the parts which you want to include.
http://siimpler.com/

3.Foundation
http://foundation.zurb.com/


4.LimeJS
LimeJS is a HTML5 game framework for building fast, native-experience games for all modern touchscreens and
desktop browsers.
http://www.limejs.com/

5.Enyo
http://enyojs.com/
Use Enyo to develop apps for all major platforms, from phones and tablets to PCs and TVs

https://github.com/enyojs

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