首页 > 首页

写让别人能读懂的代码

发表于2015-10-24 09:53:36| --次阅读| 来源webkfa| 作者热点

摘要:随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

我前几天看了一本书,书中有这么一句话:

“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”

此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。

我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要写:

  1. 让别人能读懂的代码

  2. 可扩展的代码

  3. 可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)

其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。

本文的例子基于两个指导原则:

一.DRY(Don't repeat yourself)

此原则如此重要,简单来说是因为:

  • 代码越少,Bug也越少

  • 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?

二.TED原则

  • 简洁(Terse)

  • 具有表达力(Expressive)

  • 只做一件事(Do one thing)

三.举例说明

1.拒绝注释,用代码来阐述注释

反例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

/// <summary>

/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

/// </summary>

/// <returns></returns>

 public decimal GetCash()

 {

     //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

     var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m };

     var b = 2;

     var c = 0m;

     //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

     foreach (var p in a)

     {

         c += p*b;

     }

     return c;

 }

重构后:

1

2

3

4

5

6

public decimal CalculateTotalCash()

{

    var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m};

    var itemCount = 2;

    return prices.Sum(p => p*itemCount);

}

良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。

当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时

2. 为布尔变量赋值

反例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

public bool IsAdult(int age)

{

    bool isAdult;

    if (age > 18)

    {

        isAdult = true;

    }

    else

    {

        isAdult = false;

    }

    return isAdult;

}

重构后:

1

2

3

4

5

public bool IsAdult(int age)

{

    var isAdult = age > 18;

    return isAdult;

}

3.双重否定的条件判断

反例:

1

2

3

4

if (!isNotRemeberMe)

{

 }

重构后:

1

2

3

4

if (isRemeberMe)

{

}

不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。

4.拒绝HardCode,拒绝挖坑

反例:

1

2

3

4

if (carName == "Nissan")

 {

}

重构后:

1

2

3

4

if (car == Car.Nissan)

{

 }

既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生在编译阶段

5.拒绝魔数,拒绝挖坑

反例:

1

2

3

4

if (age > 18)

{

}

重构后:

1

2

3

4

5

const int adultAge = 18;

 if (age > adultAge)

{

}

所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了

6.复杂的条件判断

反例:

1

2

3

4

5

6

7

if (job.JobState == JobState.New

    || job.JobState == JobState.Submitted

    || job.JobState == JobState.Expired

    || job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())

{

    //....

}

重构后:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

    if (CanBeDeleted(job))

    {

        //

    }       

private bool CanBeDeleted(Job job)

{

    var invalidJobState = job.JobState == JobState.New

                          || job.JobState == JobState.Submitted

                          || job.JobState == JobState.Expired;

    var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);

    return invalidJobState || invalidJob;

}

有没有豁然开朗的赶脚?

7.嵌套判断

反例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

var isValid = false;

if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))

{

    if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))

    {

        if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))

        {

            isValid = true;

        }

    }

}

return isValid;

重构后:

1

2

3

4

if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false;

 return true;

第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。

8.使用前置条件

反例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

if (!string.IsNullOrEmpty(userName))

{

    if (!string.IsNullOrEmpty(password))

    {

        //register

    }

    else

    {

        throw new ArgumentException("user password can not be empty");

    }

}

else

{

    throw new ArgumentException("user name can not be empty");

}

重构后:

1

2

3

if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty");

if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty");

//register

重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。

9.参数过多,超过3个

反例:

1

2

3

4

public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone)

{

}

重构后:

1

2

3

4

public void RegisterUser(User user)

{

}

过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model

10.方法签名中含有布尔参数

反例:

1

2

3

4

public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)

 {

 }

重构后:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

public void RegisterUser(User user)

{

}

public void SendEmail(User user)

{

}

布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing

10.写具有表达力的代码

反例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

    var filterBooks = new List<Book>();

    foreach (var book in books)

    {

        if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)

        {

            filterBooks.Add(book);

        }

    }

    var name = "";

    foreach (var book in filterBooks)

    {

        name += book.Name + "|";

    }

    return name;

}

重构后:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

 {

     var combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical)

         .Where(b => b.Author == author)

         .Select(b => b.Name)

         .Aggregate((a, b) => a + "|" + b);

     return combinedName;

 }

相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。

四.关于DRY

平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:

项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。

这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。

考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return ....}}即可,DomainModel完全不用变化。

五.利用先进的生产工具

以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当Reshaper对你的代码给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。

截图说明Reshaper的提示功能:

光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化

相关文章

猜你喜欢

学到老在线代码浏览器 关闭浏览
友情链接: hao123 360导航 搜狗网址导航 114啦网址导航 博客大全
Copyright © 1999-2014, WEBKFA.COM, All Rights Reserved  京 ICP 证 14034497 号