程序员需要多个显示器来提高工作效率

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摘要:我发现了一篇很有意思的关于研究多个显示器与生产力的博客文章。去年一些开发人员,包括我自己,开始使用多个显示器设置。基于我的经验,我完全同意这项研究调查的结果:

我发现了一篇很有意思的关于研究多个显示器与生产力的博客文章。去年一些开发人员,包括我自己,开始使用多个显示器设置。基于我的经验,我完全同意这项研究调查的结果:

上面这些结论对于重视时间的开发人员而言是明摆着的事实。而且现在比以往任何时候都更有这个趋向,这是因为:

两台显示器需要更多的插头和一个现代化的“双头”显卡,但三台显示器就比较少见了——它的要求更多。

我最近刚进化到三台显示器的阶段,我觉得这是值得的。所有我认为不适合放在第一个和第二个显示器上的“额外的东西”,统统可以扔置到第三个显示器 上。从一个显示器增加到两个三个的效果的确比较明显,但我认为,再后面随着显示器的增加,工作效率的曲线势必不会像前面那么急剧往上扬了。我也担心要是对 着四个显示器,我会不会被搞得晕头转向。

如果你也有兴趣搞三个显示器玩玩,那么除了基本的AGP显卡之外,你还需要安装第二个PCI显卡。不过这也可能会失败。安装两个不同的视频驱动程序(来自于两个不同的供应商,在两个不同的硬件总线上)可能会产生问题。我的建议是访问这个超棒的Multiple Monitor Resources网站–早在1999年的时候就率先提出了这个话题–并检查兼容性数据库。我有一个双输出的nVidia 5200显卡,所以我选择安装PCI nVidia 5200显卡以使用相同的芯片组。这样一来,我就只需要安装一个视频驱动程序,就可以使用多个显示器了。

ATINVIDIA都 支持多显示器,但是NVIDIA在默认驱动程序上的支持明显更好。所以,如果你并没有特别的偏好,那么我建议如果可能的话还是用NVIDIA的显卡芯片 组。如果你严肃看待多显示器,那么你可能会想要一份RealTimeSoft’s UltraMon utility,这是一系列合法又有用的多显示器功能,以及它的一个杀手级功能是:

UltraMon为每个辅助的显示器添加了一个额外的任务栏,每个任务栏只显示它所监视的显示器。这使得管理大量开放式的应用程序变得更加容易,因为在激活应用程序的时候,你知道它会出现在哪个显示器上。

我不知道这个功能有多么的意义重大,直到我自己亲自试过之后。太伟大了!几十个你一定要打开的窗口,但是每个任务栏只表现它显示的那个窗口,一点也不会让人觉得应接不暇,可见任务栏有多么的有用。强烈强烈强烈推荐。

译文链接:http://www.codeceo.com/article/programmer-mult-monitors.html
英文原文:Multiple Monitors and Productivity

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