编写高质量的代码,从命名入手

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摘要:笔者从事开发多年,有这样一种感觉,查看一些开源项目,如Spring、Apache Common等源码是一件赏心悦目的事情,究其原因,无外两点:1)代码质量非常高;2)命名特别规范(这可能跟老外的英语水平有关)。

笔者从事开发多年,有这样一种感觉,查看一些开源项目,如Spring、Apache Common等源码是一件赏心悦目的事情,究其原因,无外两点:1)代码质量非常高;2)命名特别规范(这可能跟老外的英语水平有关)。

要写高质量的代码,不是一件容易的事,需要长年累月的锻炼,是一个量变到质变的过程,但要写好命名,只需要有比较好的英语语法基础和一种自我意识即可轻松达到。本博文将会结合本人的开发经验,总结出若干命名规则,这些命名规则纯属个人的使用习惯,不代表是一种理想的规则,在这里列举出来,供大家交流讨论。

1.切忌使用没有任何意义的英语字母进行命名

for(int i=0; i<10; i++) {
        ...
    }

这是在很多教Java基本语法的书上常见的代码片断,作为教学材料,这样写无可厚非,但作为真正的代码编写,程序员必须要养成良好的习惯,不要使用这种没有任何含义的命名方式,这里可以使用“index”。

2.切忌使用拼音,甚至是拼音首字母组合

cishu =5; // 循环的次数
zzje = 1000.00 // 转账金额

笔者在做代码检查的时候,无数次遇到过这样的命名,使人哭笑不得

3.要使用英文,而且要使用准确的英语,无论是拼写还是语法

4.方法名的命名,需要使用“动宾结构短语”或“是动词+表语结构短语”

笔者曾看到过千奇百怪的方法命名,有些使用名词,有些甚至是“名词+动词”,而且,如果宾语是一个对象集合,还是最好使用复数:

createOrder(Order order) //good
orderCreate(Order order) //bad
removeOrders(List<Order> orders) //good
removeOrder(List<Order> order) //bad

5.对于常见的“增删改查”方法,命名最好要谨慎:

6.宁愿方法名冗长,也不要使用让人费解的简写

笔者曾经遇到一个方法,判断“支付账户是否与收款账户相同”,结果我看到一个这样的命名:

checkIsOrderingAccCollAccSame(...) // 很难理解,我马上把它改为:
isOrderingAccountSameAsCollectionAccount(...) // 虽然有点长,但非常容易阅读,而且这种情况总是出现得比较少。

7.如果你在设计业务系统,最好不要使用技术化的术语去命名

笔者曾经工作的公司曾经制订这样的命名规则,接口必须要以“I”开头,数据传输对象必须以“DTO”作为后缀,数据访问对象必须以“DAO”作为后 缀,领域对象必须以“DO”作为后缀,我之所以不建议这种做法,是希望设计人员从一开始就引导开发人员,要从“业务”出发考虑问题,而不要从“技术”出 发。

所以,接口不需要非得以“I”开头,只要其实现类以“Impl”结尾即可(注:笔者认为接口是与细节无关的,与技术无关,但实现类是实现相关的,用 技术化术语无可口非),而数据传输对象,其实无非就是保存一个对象的信息,因此可以用“**Info”,如CustomerInfo,领域对象本身就是业 务的核心,所以还是以其真实名称出现,比如Account、Customer,至于“DAO”,这一个词来源于J2ee的设计模式,笔者在之前的项目使用“***Repository”命名,意味“***的仓库”,如AccountRepository.

关于“Repository”这个词的命名,是来源于Eric Evans的《Domain-Driven Design》一书的仓库概念,Eric Evans对Repository的概念定义是:领域对象的概念性集合,个人认为这个命名非常的贴切,它让程序员完全从技术的思维中摆脱出来,站在业务的 角度思考问题。说到这里,可能有人会反驳:像Spring、Hibernate这些优秀的框架,不是都在用“I”作为接口开头,用“DAO”来命名数据访 问对象吗?没错!但千万别忽略了语义的上下文,Spring、Hibernate框架都是纯技术框架,我这里所说的场景是设计业务系统。

8.成员变量不要重复类的名称

例如,很多人喜欢在Account对象的成员变量中使用accountId,accountNumber等命名,其实没有必要,想想成员变量不会鼓孤立的存在,你引用accountId,必须是account.accountId,用account.id已经足够清晰了。

“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”、“细节决定成败”,有太多的名言告诉我们,要注重细节。一个优秀的程序员,必须要有坚实的基础,而对于命名规则这样容易掌握的基础,我们何不现行?

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